曾被明令禁止的“死亡游戲” 為何又在校園中死灰復燃?

[日期:2024-11-07] 作者:德育處1 175 次瀏覽 [字體: ]

央廣網(wǎng)北京117日消息(記者張勝坡)近日,湖南益陽有學生家長反映,一種死亡游戲在校園流行,孩子在游戲后迅速暈倒。在暈倒前,孩子曾發(fā)出尖叫,伴隨著滿臉冷汗,直到第二天還感覺頭痛頭暈。

  115日,益陽市教育局教育督導科一名工作人員告訴記者,當?shù)亟逃忠殃P注到此事。據(jù)他們了解,目前這名學生已無大礙。同日,該學生家長董女士告訴記者,目前,孩子已正常上課。

  據(jù)了解,該游戲被稱為夢回大唐死亡三秒,大概步驟包括靠墻蹲下深呼吸、憋氣,再由其他人按胸口等操作。其核心點在于,讓體驗者快速達到窒息缺氧的狀態(tài)。早在二十多年前,該游戲就在學生間流行過,教育部曾明令禁止,各地方也曾采取措施禁止學生參與此類活動。

  這種游戲對學生身心健康有哪些損害?為何被禁止后死灰復燃?又為何流行于校園?就此,記者采訪了醫(yī)生和相關專家。

 

  醫(yī)生:死亡游戲可能危及生命

  教育部基礎教育司曾發(fā)布的一則通知顯示,死亡游戲助手對著游戲者胸腹一番施壓,兩三分鐘后,受壓的人轟然倒地,眼睛翻白,全身抽搐。而其他人則靜靜地等著自己的同伴從死亡復活。游戲后,不少人會出現(xiàn)精神不振、食欲不佳、頭痛失眠等不良反應。

  首都醫(yī)科大學附屬北京天壇醫(yī)院神經(jīng)外科意識障礙病區(qū)主任何江弘告訴記者,死亡游戲通過人為壓迫胸口、抑制呼吸,導致受壓人短時間缺氧,可能造成心血管抑制與腦供血減少。當胸口受到外力壓迫時,會阻礙正常的靜脈回流,從而減少流入心臟的血液量。在這種狀態(tài)下,心臟的泵血功能受到抑制,導致腦部供血明顯下降。另外,腦部供血不足,會產(chǎn)生神經(jīng)元損傷,可能導致短暫的意識喪失、頭暈和其他不適癥狀,持續(xù)的腦供血不足還可能導致昏迷,甚至出現(xiàn)不可逆的腦損傷。

  首都醫(yī)科大學附屬北京天壇醫(yī)院神經(jīng)外科意識障礙病區(qū)主任醫(yī)師楊藝表示,該游戲可能造成急性缺氧的神經(jīng)系統(tǒng)損傷,缺氧對大腦的損傷尤其嚴重,神經(jīng)元對缺氧極為敏感,幾秒的缺氧可能導致記憶力、判斷力暫時受損,長期的反復缺氧可能誘發(fā)慢性腦部疾病,而嚴重的缺氧狀態(tài)會導致意識完全喪失,并伴隨失神、癲癇發(fā)作等神經(jīng)系統(tǒng)并發(fā)癥。

  楊藝還表示,該游戲還可能造成全身系統(tǒng)損傷,因為缺氧不僅影響大腦,也會對其他臟器造成壓力,如心臟、肺和肝臟。由于在缺氧狀態(tài)下,各器官因得不到足夠的氧氣供應,代謝物堆積可能引發(fā)多臟器損傷。

  何江弘介紹,青少年神經(jīng)系統(tǒng)和身體各器官尚處于發(fā)育期,缺氧帶來的損傷往往更難恢復,甚至可能影響未來的智力發(fā)展和認知功能。此外,這種缺氧還可能導致心律不齊、心肌損傷等,尤其對心臟功能有潛在的長期影響。在一些案例中,該游戲曾導致呼吸衰竭和心臟驟停,危及生命。

 

  “死亡游戲為何死灰復燃?

  公開資料顯示,死亡游戲此前就曾在校園流行,又叫心跳游戲閉氣窒息游戲,最早源于東南亞及我國港臺地區(qū)部分青少年當中,上世紀九十年代末傳入我國,在內地和沿海城市的少數(shù)中小學和大學校園傳播。

  2004年,教育部新聞發(fā)言人在接受媒體采訪時指出,死亡游戲極易損害青少年的身心健康,教育部堅決制止此類游戲在學生中傳播、蔓延。該新聞發(fā)言人表示,教育部要求各地教育部門一旦發(fā)現(xiàn)有學生參與這類活動要立即制止,要求各地學校特別是中小學校深入開展文明行為習慣的養(yǎng)成教育,引導學生積極參與健康有益的課余活動,同時進一步加強管理,保障廣大青少年學生健康成長。據(jù)介紹,教育部曾商請有關部門嚴厲打擊、取締死亡游戲這類不法游戲,嚴厲查處蓄意制造、傳播這類游戲的不法分子,要求國內所有網(wǎng)站刪除這類游戲的介紹。

  然而,該游戲并未在校園內絕跡。據(jù)媒體報道,2014年,石家莊一名初二男生放學后被同學邀請體驗死亡游戲,不久該男生全身抽搐并意識模糊,經(jīng)醫(yī)院搶救后整整吸氧三天才恢復正常。2017年,湖南省第二人民醫(yī)院曾收治了一位玩死亡游戲的大學男生,該男生在參與相關活動后,導致重型顱腦損傷,大腦缺血缺氧導致意識喪失,險些危及生命。

  20231221日,江蘇省南通市公安局曾就死亡游戲重返校園發(fā)文提醒稱,中小學生由于心智還不成熟,自我保護能力較弱,在學校或者其他教育機構學習生活期間,學校應對學生承擔教育、管理職責,保護好學生的人身權益,切實落實管理和教育職責。父母作為孩子的第一監(jiān)護人,要主動積極配合學校做好教育、監(jiān)督、管理工作,特別是要以身作則,不向孩子傳授此類危險游戲方式,引導孩子開展積極向上的文體活動,共同維護良好的校園秩序。廣大青少年一定要認識這類游戲的危害性,遠離這些游戲,如果造成身體損傷要第一時間告知老師、家長,并到醫(yī)院進行檢查治療,切莫造成不可挽回的后果。

  中國教育科學研究院研究員儲朝暉表示,青少年的年齡、心理特點決定了他們很容易受死亡游戲吸引,這是此類游戲禁而不絕的原因之一。他說,學校和家長不應止步于勸導孩子遠離這類活動,應從孩子心理特征、內在需求出發(fā),分析他們?yōu)槭裁磪⑴c,從而有針對性地為他們提供自主、有益的游戲,讓他們從自主活動中體驗到快樂,體會到自我實現(xiàn),自然而然減少他們受死亡游戲的影響。

 

  此外,山東省婦女兒童工作委員會智庫專家、共青團山東省委特聘心理督導專家泰祺認為,死亡游戲的死灰復燃與網(wǎng)絡傳播也有一定關系,青少年在網(wǎng)絡上觀看后會加以模仿。因為這類刺激的游戲可以吸引青少年群體的注意力。在青春期,以自我為中心是青少年普遍存在的情況,且需要被認同的心理尤其凸顯。當青少年把類似行為當作測試膽量、自我炫耀的標準時,冒險行為就會增多。

 

     “死亡游戲為何流行于校園?

  華中師范大學心理學教授、中國心理衛(wèi)生協(xié)會青少年心理衛(wèi)生專委會榮譽委員鄭曉邊表示,青少年在成長過程中,具有沖動性心理特點,喜歡嘗試一些新奇、刺激的事物。他們認識不到這類事物的危險性,反而容易受從眾、趕時髦、個人英雄主義等心理影響,熱衷于嘗試和滿足某種心理需求。

  鄭曉邊還表示,現(xiàn)在青少年的生命價值觀和成長過程中的煩惱與以前的孩子有所不同,而學校、家庭對他們的生命教育、心理教育并沒有跟上這種變化。比如,在生命教育、心理教育中,對自殺、離家出走、抑郁、嘗試冒險活動等行為和現(xiàn)象過分強調,可能使部分青少年從相關教育中受到反面影響,認為自己越是不珍惜身體和生命,越容易獲得外界關注,越能表達性格。另外,現(xiàn)在中小學生心理健康教育課,仍是以教導學生如何化解學習壓力為主,停留在為應試教育服務的層面。

  北京師范大學心理健康與教育研究所所長邊玉芳認為,現(xiàn)在孩子普遍學習壓力大,現(xiàn)實生活中缺乏健康的娛樂和游戲,當死亡游戲流行時,他們很容易感到興奮。因為青少年時期大腦和激素發(fā)育不平衡,導致他們普遍會有尋求刺激、冒險的沖動,比兒童和成人會有更多的危險行為,但他們認知發(fā)展有限,對危險后果預估不足,就很容易造成嚴重后果。此外,在青少年時期,同伴之間關系影響很大,如果同學們都在玩,你不玩,你就會被孤立,或者被認為是膽小鬼。不管是被慫恿、被強迫,還是出于尋求同伴的認同、認可,學生都可能會玩這個游戲。

  “堵可能堵不住。如果我們不解決學生的心理需求,沒有這個死亡游戲,可能還有其它類似的游戲。邊玉芳說,首先,學校應密切關注和建立機制,確保學生參與這個游戲時,及時發(fā)現(xiàn)并干預。比如,要暢通師生溝通渠道,了解學生間流行的游戲,一旦發(fā)現(xiàn)要及時阻斷。此外,學校可以對學生進行科普,有些學生可能是不知道這類游戲的危險性,只是因為刺激就參與。另外,學校要為學生提供豐富多彩的校園活動,關心學生的心理健康和情感需求,不能只看學習。

  鄭曉邊認為,從教導學生遠離此類游戲的角度來看,心理健康教育應從只為教學教育本身服務的狹隘層面走出來,注重教導學生學會學習、學會生活、學會保護生命、學會人際交往、學會應對錯誤??傊屗麄儗W會管理好自己。

據(jù)介紹,目前,有關部門正推進家校醫(yī)社協(xié)同心理教育服務體系,以學校為中心,以教聯(lián)體為抓手,讓學校負責實施家庭教育、學校教育、社區(qū)教育和醫(yī)療資源的整合,有效開展積極的心理健康教育,以健康促進為主,以防止消極現(xiàn)象為輔,全方位開展青少年兒童的心理健康教育。

           來源:央廣網(wǎng)