[日期:2016-12-16] | 作者:綜合組 程皓玄 次瀏覽 | [字體:大 中 小] |
一、 提出游戲化教學(xué)模式的原因
1、 信息技術(shù)課的特點(diǎn)
小學(xué)信息技術(shù)課程是為了適應(yīng)技術(shù)發(fā)展的信息時(shí)代對(duì)人才培養(yǎng)提出的新要求而設(shè)置的必修課程,是以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和信息技術(shù)操作能力為主要目標(biāo),以操作性、實(shí)踐性和探究性、創(chuàng)新性為特征的指定學(xué)習(xí)領(lǐng)域。小學(xué)信息技術(shù)教育的課程目標(biāo)是培養(yǎng)發(fā)展學(xué)生積極學(xué)習(xí)和探究信息技術(shù)的興趣,養(yǎng)成鞏固良好的信息意識(shí)和健康負(fù)責(zé)的信息技術(shù)使用習(xí)慣,形成提高信息處理能力,培養(yǎng)強(qiáng)化學(xué)生使用信息技術(shù)支持各種學(xué)習(xí)和解決各類問題的意識(shí)和能力。
2、 低年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)分析
小學(xué)一年級(jí)學(xué)生剛剛從幼兒園升入一年級(jí)學(xué)習(xí),心理還依戀著幼兒時(shí)自由自在的玩耍生活,他們年齡小、好動(dòng)、自制力較差等特點(diǎn),注意力主要以無意注意為主,他們注意力的時(shí)間通常是10-15分鐘,自主學(xué)習(xí)與接受能力都比較弱,因此在教學(xué)應(yīng)盡可能有趣味性,宜以活動(dòng)和游戲?yàn)橹鳌W寣W(xué)生在有趣的活動(dòng)和游戲中自主學(xué)習(xí)新知識(shí),運(yùn)用新知識(shí)。傳統(tǒng)的教學(xué)方法讓學(xué)生感到上信息技術(shù)課只是一種任務(wù),老師說一步,學(xué)生做一步,授課方式單一,對(duì)大多數(shù)學(xué)生來說顯得比較枯燥無味, “游戲化教學(xué)” 比傳統(tǒng)的教學(xué)方法更能引起學(xué)生的興趣,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性主動(dòng)性更高,學(xué)生能主動(dòng)從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變成“我要學(xué)”,同時(shí)教師在教學(xué)策略、設(shè)計(jì)教學(xué)流程時(shí)應(yīng)注重自主、合作、探索的學(xué)習(xí)方式。
3、新課標(biāo)的提出與核心素養(yǎng)
小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中提出小學(xué)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)要讓學(xué)生形成運(yùn)用計(jì)算機(jī)處理信息的基本能力,樹立與終身學(xué)習(xí)和現(xiàn)代社會(huì)生活相適應(yīng)的信息意識(shí),形成積極的信息技術(shù)學(xué)習(xí)態(tài)度,養(yǎng)成健康負(fù)責(zé)的信息技術(shù)使用習(xí)慣;學(xué)會(huì)利用信息技術(shù)工具收集和處理信息,以支持學(xué)習(xí)、探究和解決日常生活問題。因此,在信息技術(shù)課堂中把游戲化教學(xué)引進(jìn)課堂,讓學(xué)生在老師的組織和引導(dǎo)下,有選擇、有目的地玩一些益智游戲,或組織學(xué)生玩一些游戲活動(dòng),學(xué)生們不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉反應(yīng)能力、手腦配合的能力和動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力,學(xué)生的注意力、觀察力、思維力、想像力等也同時(shí)得到一定的鍛煉和發(fā)展。
4、娛教技術(shù)的提出
娛教技術(shù)是目前教育界提出的關(guān)于游戲如何與正統(tǒng)教育相結(jié)合這一問題新的解決途徑。華東師范大學(xué)祝智庭教授給出了娛教技術(shù)的定義,他認(rèn)為“娛教技術(shù)是以尊重學(xué)習(xí)者當(dāng)前的生活價(jià)值為基礎(chǔ),通過創(chuàng)建、使用與管理恰當(dāng)?shù)募夹g(shù)過程和資源以促進(jìn)學(xué)習(xí)者的生活體驗(yàn)和樂趣與教育目的及手段相融合的理論與實(shí)踐”。娛教技術(shù)是在信息化社會(huì)環(huán)境中對(duì)“寓教于樂”思想進(jìn)行發(fā)展與提升的結(jié)果,它吸收了“寓教于樂”的思想。娛教技術(shù)的核心理論中充分肯定了“人”在學(xué)習(xí)中的地位,在教學(xué)過程中要為學(xué)習(xí)者提供真實(shí)生活情境,讓學(xué)生在愉悅體驗(yàn)中形成學(xué)習(xí)的興趣,感受并探究知識(shí)。
二、 什么是信息技術(shù)課堂中游戲化教學(xué)模式
游戲式教學(xué)模式,就是把游戲融入到教學(xué)中,讓學(xué)生通過玩游戲或教師以游戲的方式來組織教學(xué),讓學(xué)生感同在玩游戲,最終達(dá)到教育教學(xué)的目的。游戲化教學(xué)模式就是在課堂教學(xué)中通過游戲的形式或方式實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的,也就是說讓所有學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中, 積極主動(dòng)參與到教學(xué)中去,并在游戲的過程中不知不覺學(xué)到教學(xué)的內(nèi)容?!坝螒蚪虒W(xué)模式”說到底就是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,通過游戲達(dá)到教學(xué)的目的,使學(xué)生掌握所學(xué)的知識(shí),這是一種收效顯著的教學(xué)方法。信息課堂教學(xué)中中將游戲作為一種教學(xué)資源和教學(xué)手段,游戲化教學(xué)模式“以游戲?qū)W知識(shí),以游戲練基礎(chǔ),以游戲促提高”,使游戲成為引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)、訓(xùn)練操作能力的有效方法和途徑。
在信息技術(shù)課堂中,游戲不再是單純的娛樂活動(dòng),而是以富有趣味的途徑將知識(shí)、技能傳授給學(xué)生——將嚴(yán)肅的“講電腦”和煩悶的“學(xué)電腦”變?yōu)榛顫姷摹巴骐娔X”和輕松的“用電腦”,使課堂氣氛輕松而有趣,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中。
我們常用的信息技術(shù)游戲化教學(xué)模式常有以下幾種模式:
1、導(dǎo)學(xué)式游戲教學(xué):游戲?qū)耄{(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
導(dǎo)學(xué)式游戲教學(xué)法,顧名思義就是在游戲中開始,或通過游戲來引導(dǎo)學(xué)生,讓他們通過游戲,對(duì)所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生興趣,進(jìn)而在無形中學(xué)習(xí)知識(shí),或者因?yàn)閷?duì)學(xué)科產(chǎn)生一定的興趣,以便于更好的學(xué)習(xí)和使用。
2、技能操作式游戲教學(xué):游戲練習(xí),提高學(xué)生的操作技能。
3、競(jìng)賽式游戲化教學(xué) :游戲競(jìng)賽,促進(jìn)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作意識(shí)。
4、探究式游戲教學(xué) :通過探究,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的意識(shí)和能力,以及創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。
三、 游戲化教學(xué)模式在信息技術(shù)課中的可實(shí)施的優(yōu)勢(shì)
1、 游戲適合小學(xué)生的年齡和思維特點(diǎn)。
游戲是兒童喜聞樂見的活動(dòng)形式,在小學(xué)教育教學(xué)中恰如其分地融入游戲可以促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,達(dá)到既長(zhǎng)知識(shí),又增強(qiáng)智慧的目的。因此在教學(xué)中恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲是有其理論論據(jù)的,游戲教學(xué)法完全符合孩子的生理特征,是可行的。
2、游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
計(jì)算機(jī)的知識(shí)繁多,不易于理解掌握。如果教師總是按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會(huì)覺得學(xué)習(xí)枯燥無味,學(xué)起來沒勁,產(chǎn)生一種無法抗拒的厭學(xué)情緒。相反,如果用有趣的游戲?qū)胝n程的學(xué)習(xí),就能吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在愉悅的游戲環(huán)境中掌握所學(xué)的內(nèi)容。教師可根據(jù)學(xué)生的心理特征,利用多媒體計(jì)算機(jī)精心設(shè)計(jì)形式多樣、新穎、有趣,學(xué)生喜聞樂見的各種教學(xué)游戲,從而使學(xué)生一開始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,使學(xué)生樂學(xué)愛學(xué),更培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)新思維。
3、游戲練習(xí),訓(xùn)練學(xué)生的操作計(jì)算機(jī)的技能技巧。
培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力是中小學(xué)《信息技術(shù)課程》教學(xué)的主要任務(wù)之一。學(xué)完新知識(shí)之后,學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解和掌握,這時(shí)再通過生動(dòng)活潑的游戲練習(xí)能鞏固所學(xué)的知識(shí),消除知識(shí)中的疑點(diǎn)、難點(diǎn),提高學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的能力,還能使枯燥無味的練習(xí)變得趣味十足。
4、游戲應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維與發(fā)散思維。
加強(qiáng)學(xué)生的科幻意識(shí)被認(rèn)為是培養(yǎng)創(chuàng)造力的重要途徑之一?,F(xiàn)代的許多科幻游戲都是用藝術(shù)的手段創(chuàng)設(shè)一個(gè)光怪陸離的世界、一個(gè)虛擬的環(huán)境,讓游戲者運(yùn)用自己所學(xué)的知識(shí)創(chuàng)造性地解決游戲中問題。如果科幻情景能和教育內(nèi)容協(xié)調(diào),那么游戲教學(xué)法將會(huì)散發(fā)神奇的魅力。
5、游戲競(jìng)賽,促進(jìn)學(xué)生的協(xié)作精神與競(jìng)賽意識(shí)。
學(xué)生具有愛玩、好勝心強(qiáng)的天性。在教學(xué)過程中,教師還可以將整個(gè)課堂設(shè)計(jì)為不同的競(jìng)技場(chǎng),把游戲轉(zhuǎn)變成比賽,讓他們?cè)谶@些表現(xiàn)舞臺(tái)上盡情施展自己閃光的一面。
在信息技術(shù)的教與學(xué)中,教師可以借助或設(shè)計(jì)游戲軟件來吸引學(xué)生的興趣;可以利用游戲訓(xùn)練學(xué)生的操作能力;可以把教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,學(xué)以致用;可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,開展知識(shí)競(jìng)賽;通過游戲,教師能創(chuàng)設(shè)形式多樣的教學(xué)過程,能提高信息技術(shù)的課堂效率,能開拓信息技術(shù)的新天地,讓信息技術(shù)煥發(fā)出迷人的風(fēng)