[日期:2019-04-16] | 作者:綜合組 劉麗 次瀏覽 | [字體:大 中 小] |
《拼裝圖形——美麗校園》
一、教材分析
本課是三年級下冊第6課和第7課的畫圖軟件知識點(diǎn)教材內(nèi)容,教材內(nèi)容分為認(rèn)識方形和圓形、拼圖操作和復(fù)制圖塊三個大的知識塊,由于部分學(xué)生對畫圖操作知識有了部分操作基礎(chǔ),因此,本課沒有簡單地重復(fù)畫圖軟件的操作,而是根據(jù)我校孩子的實(shí)情,對教材內(nèi)容做了一定的刪減和調(diào)整。首先,省略了“復(fù)制圖塊”知識點(diǎn)操作講解,增加課本中沒有的三角形、心形、平行四邊形等新圖形的知識引入,以及引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)各種圖形在生活中的存在,重在啟發(fā)學(xué)生通過各種形狀按照不同方式的拼裝可以構(gòu)建出我們生活中各種各樣的物體,然后再以《美麗校園》為主題,讓學(xué)生綜合利用畫圖軟件中圖形工具的創(chuàng)意拼裝,繪制一幅校園繪畫作品,通過繪制圖片的過程培養(yǎng)學(xué)生的想象力和動手操作能力,以及培養(yǎng)學(xué)生愛生活愛學(xué)校的情感教育。
二、學(xué)生分析
教學(xué)對象是小學(xué)三年級學(xué)生,年齡小,以無意注意為主,注意力不能持久集中,他們在前面的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了基礎(chǔ)的繪圖技巧和顏色搭配填充,因此本課重點(diǎn)不在操作技能的講解,重在知識的點(diǎn)撥和思維的啟發(fā),也體現(xiàn)生態(tài)課堂中創(chuàng)造性使用教材,開發(fā)出符合學(xué)生心理和生理特點(diǎn)的各種教學(xué)資源。
三、教學(xué)目標(biāo)
(一)知識與技能:1.認(rèn)識方形、圓形、三角形等各種形狀。2.掌握應(yīng)用畫圖軟件中各種形狀工具來進(jìn)行圖形的拼裝,并表達(dá)一個完整的作品主題。
(二)過程與方法:1.通過應(yīng)有各種繪圖工具來對繪制校園,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作實(shí)踐能力。2.通過對校園圖片的構(gòu)圖設(shè)計和色彩搭配,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力和表達(dá)能力。
(三)情感態(tài)度和價值觀:1.在游戲、視頻、軟件操作等活動中,培養(yǎng)動手操作能力和對計算機(jī)學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)成功的快樂,在學(xué)習(xí)中生活實(shí)踐。2.學(xué)生感受用電腦輕松拼裝圖形的技巧,打破在紙上用傳統(tǒng)方法畫圖的習(xí)慣和觀念,體驗(yàn)到用電腦的神奇之處。3.通過對美麗校園的繪制,培養(yǎng)學(xué)生對手生活的觀察能力,以及愛生活愛學(xué)校的情懷。
四、教學(xué)重難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn):各種圖形工具的應(yīng)用和拼裝。
教學(xué)難點(diǎn):理解圖片拼裝的創(chuàng)意設(shè)計。
五、課時:2課時
六、教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)課件PPT、七巧板游戲軟件、畫圖軟件
七、教學(xué)方法:觀察法、任務(wù)驅(qū)動、游戲法、問題討論
八、教學(xué)過程
教學(xué)環(huán)節(jié) |
教學(xué)內(nèi)容和教師活動 |
學(xué)生活動 |
設(shè)計意圖 |
一、情景創(chuàng)設(shè),引入任務(wù)
二、創(chuàng)設(shè)思維情景,分析探究問題
三、探究實(shí)踐創(chuàng)新, 完成探究結(jié)果
四、反思評價小結(jié) ,形成新的認(rèn)知
五、拓展延伸創(chuàng)新,探究實(shí)踐提升
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玩游戲,說體驗(yàn) 請大家《圖形七巧板》拼圖游戲 ,帶著以下問題體驗(yàn)游戲: 1、游戲中的物體,可以通過什么來進(jìn)行拼裝? 2、游戲中出現(xiàn)了哪些形狀圖形? 3、各種形狀的不同拼裝方式會得到什么結(jié)果呢?
師生總結(jié)游戲體驗(yàn)規(guī)律: 各種各樣的形狀按照不同的拼裝方式可以組合成形式各樣的物體
——引出主題:《拼裝圖形》 板書:《拼裝圖形》
生活中的形狀 剛剛游戲中出現(xiàn)的各種形狀,存在于我們生活中的方方面面。 1、 認(rèn)識圓形和圓形拼裝的物體,生活中哪些物體是圓形呢? 2、 認(rèn)識方形拼裝的物體,生活中哪些物體是方形呢? 3、 認(rèn)識三角形拼裝的物體,生活中哪些物體是三角形呢? 4、 生活中哪些其他形狀呢?
播放兒歌《開心旅行的形狀》
畫圖軟件中的圖形工具 打開畫圖軟件,哪些是圖形工具按鈕呢?
欣賞《美麗校園》視頻,仔細(xì)觀察校園。
指定一張校園圖片,讓學(xué)生說說學(xué)校中的教學(xué)樓、國旗臺、操場等形狀構(gòu)成
操作任務(wù):以《美麗校園》為主題,請結(jié)合今天的圖形拼裝知識,來繪制一張校園繪畫作品。 教師巡視指導(dǎo)
請同學(xué)們展示介紹你的作品吧,從以下四個方面進(jìn)行介紹: 1、我的主題構(gòu)思 2、我繪制的校園物體有哪些呢? 3、我繪制物體用到了什么形狀? 5、 我的收獲及作品改進(jìn)
1、 進(jìn)一步觀察校園,繼續(xù)改進(jìn)自己的作品 2對自己的表現(xiàn)做一個評價 ,反思自己的收獲 3、選出自己喜歡的作品
拓展提升:播放《圖形游戲》兒童,讓我們一起歡樂拼裝圖形! |
學(xué)生接受任務(wù),體驗(yàn)游戲 生1:通過三角形、圓形、方形等形狀來進(jìn)行拼裝 生2:游戲中拼出了各種各樣的動物圖形 生3:……..
師生共同討論總結(jié)規(guī)律
學(xué)生思考交流 生1:盤子、校徽、足球、輪胎 生2:顯示器、黑板、門、窗戶….. 生3:金字塔、紅領(lǐng)巾……
生4:心形、菱形、多邊形、扇形…….
學(xué)生跟唱
學(xué)生上臺畫出
學(xué)生觀看
學(xué)生仔細(xì)分析,并觀察
學(xué)生上機(jī)操作實(shí)踐
教師引導(dǎo)評價 學(xué)生展示交流 學(xué)生相互進(jìn)行評價
學(xué)生繼續(xù)體驗(yàn)觀察生活和校園
學(xué)生體驗(yàn) |
通過帶著任務(wù)問題進(jìn)行游戲的方式,一方面吸引學(xué)生興趣,另外讓學(xué)生進(jìn)入拼裝圖形的課堂情景氛圍。體現(xiàn)了生態(tài)課堂中物質(zhì)環(huán)境創(chuàng)設(shè),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入信息技術(shù)學(xué)習(xí)氛圍。教師創(chuàng)設(shè)探究的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生主動探究,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣;
游戲體驗(yàn)的最終目的,體現(xiàn)生態(tài)課堂中讓師生、生生平等交流,人際關(guān)系和諧平;以及學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
重在引導(dǎo)學(xué)生觀察生活,發(fā)現(xiàn)與知識相關(guān)的聯(lián)系,體現(xiàn)生態(tài)課堂的開放靈動,從學(xué)生生活方方面面來發(fā)現(xiàn)形狀,打開學(xué)生觀察思維。 在課堂中能積極主動的與老師和同伴交流,體現(xiàn)交流平等的生態(tài)課堂。
調(diào)節(jié)課堂為歡快愉悅氛圍,兒歌中也加深了對形狀知識的鞏固。
通過畫圖軟件工具按鈕對應(yīng)出上面形狀的知識點(diǎn)。 通過播放視頻,讓學(xué)生對校園有一個更感官的體驗(yàn)和認(rèn)識。 讓學(xué)生從生活的校園情景出發(fā),分析圖形的拼裝,為后面的繪制圖畫做鋪墊。 學(xué)生探究實(shí)踐,將學(xué)習(xí)所得表現(xiàn)在繪圖創(chuàng)意中。自主創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作實(shí)踐能力,以及綜合應(yīng)用各種圖形工具的能力。
通過展示交流評價,學(xué)生把自己的作品優(yōu)點(diǎn)介紹出來,也能在別人的評價發(fā)現(xiàn)自己不足的地方并進(jìn)行改進(jìn);學(xué)生在觀察評價別人優(yōu)點(diǎn)的時候,也能對自己進(jìn)行提升。
培養(yǎng)應(yīng)用意識,所學(xué)的知識與技能能夠應(yīng)用到生活中去
在輕松愉悅的氛圍中完成學(xué)習(xí)。 |
九、總結(jié)與反思
1、信息技術(shù)課程應(yīng)與學(xué)生日常的學(xué)習(xí)和生活緊密結(jié)合,本課中采用了從學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活出發(fā),以《美麗校園》為主題的作品繪制,學(xué)習(xí)并實(shí)踐了各種形狀的創(chuàng)意拼裝知識技巧。從校園場景出發(fā)讓學(xué)生更有切身的體會,發(fā)現(xiàn)觀察生活,鼓勵了學(xué)生將所學(xué)知識應(yīng)用到生活實(shí)踐中去,在學(xué)習(xí)中生活實(shí)踐,在生活實(shí)踐中進(jìn)行學(xué)習(xí) 。
2、課堂中充分利用信息技術(shù)課程自身的特點(diǎn)和條件,培養(yǎng)學(xué)生積極主動的學(xué)習(xí)意識及學(xué)習(xí)能力,通過《奇趣七巧板》游戲,將形狀和形狀拼裝相關(guān)知識巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在游戲的耍玩中主動地學(xué)習(xí),在輕松、愉悅的課堂氛圍讓學(xué)生主動地理解和歸納,拼裝圖形方式不同能夠拼出各種各樣的物體,體驗(yàn)計算機(jī)操作成功的快樂,樹立對信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的自信心。
3、引入兒歌、游戲等,在以任務(wù)主題的操作實(shí)踐活動中,在輕松愉悅的氛圍中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,通過在軟件操作中互相交流與合作,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。
4、在本課中,由于時間關(guān)系,給予學(xué)生相對操作練習(xí)的時間較少,而本課是操作性極強(qiáng)的一節(jié)課,學(xué)生需要大量的時間來操作繪制,造成后面的評價環(huán)節(jié)太輕薄,沒有展示更多孩子的作品,相互間的互動評價交流顯得不足,故而還應(yīng)再有一節(jié)課來讓學(xué)生完善自己的作品,給予更多孩子評價和自我提升的機(jī)會。